Tehnologija · UX/UI
UX/UI za digitalne produkte in kompleksne sisteme.
Uporabniške poti, prototipi in vizualni sistem, ki ga razvoj lahko izvede dosledno.
Kdaj nas običajno vključijo
- obstoječi sistem ne zadošča več
- delo poteka v preglednicah
- podatki se podvajajo med sistemi
- potrebujete novo aplikacijo
- želite prenoviti star sistem
- razvijate nov digitalni produkt
Ni vedno treba razviti vsega na novo
Če lahko obstoječi sistem kakovostno prenovimo ali povežemo z drugimi, je to pogosto hitrejše in cenejše od nove aplikacije. Najprej pogledamo, kaj je vredno ohraniti.
Kaj to pomeni za vas
- Manj preglednic in ročnih statusov.
- Manj podvajanja podatkov med sistemi.
- Enoten pregled procesa za vodstvo in ekipo.
- Sistem, ki raste skupaj s podjetjem.
- Manj odvisnosti od posameznika, ki »edini ve, kako gre«.
Problem → rešitev
Kaj dobite
- popis uporabnikov in nalog
- uporabniške poti
- wireframe in klikljiv prototip
- vizualni sistem in komponente
- design system z dokumentacijo
- administracijske vmesnike
- testiranje z uporabniki
Zasnova produkta ni zasnova spletne strani
Spletno stran obiskovalec pogleda enkrat in odide. Poslovni produkt isti človek odpre vsak dan in v njem preživi ure. Zato je pri produktu pomembnejše nekaj drugega: koliko klikov zahteva pogosta naloga, ali je stanje sistema razvidno in ali se da delati s tipkovnico.
Lepa naslovna stran produkta ne reši. Rešijo ga zasloni, ki jih uporabnik odpre stokrat na teden.
Stran
Prvi vtis, jasno sporočilo, hitro nalaganje, ena naloga: povpraševanje ali nakup.
Produkt
Ponovljive naloge, veliko podatkov, več vlog, napake, ki se morajo dati popraviti.
Zasloni, na katere se najpogosteje pozabi
Zasnova, ki pokaže le, kako izgleda sistem, ko je vse v redu, razvoju ne pove dovolj. Manjkajoča stanja se potem izmislijo sproti in vsako izgleda drugače.
- prazno stanje, ko podatkov še ni
- nalaganje pri počasni povezavi
- napaka, ki uporabniku pove, kaj naj naredi
- dolga besedila in imena, ki ne gredo v okvir
- seznam s tisoč vrsticami in seznam s tremi
- pravice: kaj vidi vsaka vloga in česa ne
- potrditev pred nepovratnim dejanjem
Kaj razvoj dejansko potrebuje
Slika zaslona ni dovolj. Da razvoj ne ugiba, mora zasnova povedati tudi, kaj se zgodi ob kliku, kaj je obvezno, kaj se zgodi ob napaki in kako se zaslon obnaša na ožjem oknu.
- gradnike, ki se ponovijo, in ne posameznih zaslonov
- opis obnašanja za vsak vnos in gumb
- razmiki, velikosti in barve kot vrednosti, ne slike
- klikljiv prototip za dogovor pred razvojem
- dostopnost: kontrast, tipkovnica, bralnik zaslona
Kako poteka delo
Izhodišče
Kaj mora rešitev doseči, za koga in v katerem okolju bo uporabljena.
Raziskava
Pregled obstoječega stanja, konkurence in pričakovanj uporabnikov.
Zasnova
Predlog smeri, ki ga potrdite, preden gremo v izdelavo.
Izdelava in sistem
Končni izdelki in pravila uporabe, da je videz enoten tudi, ko vsebino pripravljate sami.
Sorodno delo
Pogosta vprašanja
Ali lahko vsebine pozneje pripravljamo sami?
Da. Dobite predloge in pravila uporabe, da videz ostane enoten.
Ali sodelujete z našo obstoječo ekipo?
Da, pogosto prevzamemo samo del, ki ga vaša ekipa nima.
Sorodne rešitve
Se sliši kot vaš projekt?
Pošljite opis projekta, obstoječi sistem, razpisno dokumentacijo ali datum dogodka.