Kreativa · UX/UI
UX/UI za produkte, ki jih ljudje dejansko uporabljajo.
Vmesnik za sistem, ki ga zaposleni uporabljajo vsak dan, se oblikuje drugače kot predstavitvena stran. Oblikujemo tisto, kar mora delovati pod pritiskom.
Kdaj nas običajno vključijo
- podoba podjetja ni več skladna z ambicijo
- spletna stran ne prinaša povpraševanj
- vsebine zmanjka po prvem mesecu
- kampanje ni mogoče izmeriti do prodaje
Kaj to pomeni za vas
- Vsebina, ki je narejena za kanal, kjer bo objavljena.
- Kampanje, merjene do povpraševanja, ne do klika.
- Enoten vizualni jezik na spletu, v tisku in na odru.
- Ena ekipa za kreativo in tehnično izvedbo.
Problem → rešitev
Kaj pokrivamo
- raziskavo in razumevanje uporabnikov
- uporabniške poti
- informacijsko arhitekturo
- žične skice
- klikljiv prototip
- oblikovni sistem
- preizkus uporabnosti
- predajo razvoju
UX ni videz, ampak vrstni red odločitev
Uporabniška izkušnja se ne začne pri barvah, ampak pri vprašanju, kaj človek na tem zaslonu poskuša narediti in kaj mu je pri tem v napoto. Šele ko je to jasno, ima smisel govoriti o razporeditvi, in šele nato o videzu.
Kdo in kaj
Kdo bo to uporabljal, kako pogosto in v kakšnih okoliščinah.
Poti
Zaporedje korakov za vsako pomembno opravilo, tudi za izjeme.
Zgradba
Kaj sodi skupaj, kaj je globlje in česa ne sme biti.
Žični okvirji
Razporeditev brez barv, da se presoja vsebina in ne videz.
Prototip
Klikljiv prototip, ki ga preizkusijo ljudje, ne ekipa.
Oblikovni sistem
Komponente, stanja in pravila, ki jih razvoj uporabi naprej.
Zasloni, na katere se pozabi
Večina oblikovanja pokrije popolno stanje: podatki so, slike so, imena so kratka. V resnični uporabi pa se pojavijo stanja, ki jih ni nihče narisal - in prav ta določajo, ali sistem deluje ali ne.
- prazno stanje, ko podatkov še ni
- stanje med nalaganjem
- napaka in kako se iz nje pride nazaj
- zelo dolga imena in besedila
- seznam z več tisoč vrsticami
- uporabnik brez pravic za določen del
- prikaz na majhnem zaslonu in s povečano pisavo
Kdaj nas pokličejo
- uporabniki se ustavijo na istem koraku
- podpora dobiva ista vprašanja o uporabi
- nova funkcija je zgrajena, a je nihče ne najde
- zaslon na telefonu ne pokaže tega, kar bi moral
- razvoj čaka na odločitev, kako naj stvar izgleda
Kaj prejmete
- zasnovo zaslonov v dogovorjenem obsegu
- stanja, na katera se pogosto pozabi: prazno, nalaganje, napaka
- gradnike, ki jih razvoj lahko ponovno uporabi
- opise obnašanja za razvijalce
- različice za telefon in namizje
Kako poteka delo
Izhodišče
Kaj mora rešitev doseči, za koga in v katerem okolju bo uporabljena.
Raziskava
Pregled obstoječega stanja, konkurence in pričakovanj uporabnikov.
Zasnova
Predlog smeri, ki ga potrdite, preden gremo v izdelavo.
Izdelava in sistem
Končni izdelki in pravila uporabe, da je videz enoten tudi, ko vsebino pripravljate sami.
Sorodno delo
Pogosta vprašanja
Ali lahko vsebine pozneje pripravljamo sami?
Da. Dobite predloge in pravila uporabe, da videz ostane enoten.
Ali sodelujete z našo obstoječo ekipo?
Da, pogosto prevzamemo samo del, ki ga vaša ekipa nima.
Sorodne rešitve
Se sliši kot vaš projekt?
Pošljite opis projekta, obstoječi sistem, razpisno dokumentacijo ali datum dogodka.